Wiki du Continent Oublie

Les Voies de Combat

Sur Athar, il n'y a pas de "classes" figees. Tu es defini par l'arme que tu portes — et la branche que tu maitrises.

Chaque arme ouvre une Voie avec son propre arbre de competences. Tu peux changer d'arme a tout moment — mais la maitrise prend du temps. Un guerrier qui a passe des semaines a perfectionner sa technique d'epee ne retrouvera pas la meme efficacite s'il prend un marteau.

En plus des Voies d'armes, tous les voyageurs partagent un arbre General : escalade, nage, et deblocage d'armes.


⚔ L'Epee — La Voie de la Lame

L'arme la plus polyvalente d'Athar. L'epee excelle dans toutes les situations — mais ne domine dans aucune. C'est l'arme des adaptables, de ceux qui lisent le combat et changent de strategie en une fraction de seconde.

Paroles de maitre
"L'epee ne te rendra pas le plus fort. Elle te rendra le plus dangereux. Car celui qui maitrise la lame a une reponse a tout."— Sentinelle Aerin, veterane des Marees

Branches de specialisation (26 techniques)

Basique — Les Fondamentaux

Accessible des le debut. Coups simples mais fiables.

Cascade
Enchainement fluide
Crescent Slash
Arc tranchant
Cross Cut
Coupe croisee
Double Slash
Double frappe
Fell Strike
Coup fatal
Skewer
Embrochement

Lourde — Force Brute

Pour ceux qui veulent frapper fort. Lent mais devastateur. Ideal contre les boss.

Sweep
Balayage large
Pommel Strike
Coup de pommeau
Fortitude
Endurance renforcee
Pillar Thrust
Estoc vertical
Guillotine
Coup executoire
Slam
Frappe au sol

Agile — Vitesse et Esquive

La voie des assassins et des duelistes. Rapide, mobile, mortel en 1v1.

Quick Draw
Degaine eclair
Feint
Feinte
Dancing Edge
Danse mortelle
Flurry
Rafale de coups
Hundred Cuts
Cent entailles
Perforate
Perforation

Defensive — Le Mur

Pour les tanks et les protecteurs. Contre-attaques et parades.

Riposte
Contre-attaque
Disengage
Desengagement
Deflect
Deviance
Stalwart Sword
Lame inébranlable

Mutilante — Saignement

Inflige des degats sur la duree. Le cauchemar des healers adverses.

Gouge
Entaille profonde
Hamstring
Jarret tranche
Bloody Gash
Balafre sanglante
Eviscerate
Evisceration

Fauchante — Zone

Degats de zone. Indispensable quand on est encercle.

Whirlwind Slice
Tranchant tourbillon
Earth Splitter
Fendeur de terre
Sky Splitter
Fendeur de ciel
Blade Fever
Fievre de lame

🪓 La Hache — La Voie de la Fureur

Brute, sauvage, implacable. La hache est l'arme de ceux qui ne reculent jamais. Chaque coup est un engagement — pas de demi-mesure, pas de finesse. La philosophie du Cercle des Cendres incarnee dans l'acier.

Adage du Cercle des Cendres
"La hache ne connait pas la peur. Si tu la portes, tu ne dois pas la connaitre non plus."

21 techniques

L'arbre de la hache est organise autour de la frenzied — plus tu frappes, plus tu deviens puissant. Les techniques cles :

Brutal Swing
Frappe brutale
Berserk
Rage pure
Execute
Execution
Maelstrom
Maelstrom
Rake
Laceration
Bloodfeast
Festin de sang
Fierce Raze
Rasage feroce
Rising Tide
Maree montante
Savage Sense
Instinct sauvage
Adrenaline Rush
Poussee d'adrenaline
Defiance
Defiance
Bulkhead
Rempart
Skull Bash
Brise-crane
Sunder
Fracassement
Capsize
Chavirement

🔨 Le Marteau — La Voie du Seisme

Le marteau ne tranche pas — il ecrase. Chaque frappe ebranle le sol, desiquilibre les ennemis, brise les armures. C'est l'arme des Sentinelles des Marees et des forgerons de la Forge Eternelle. Lent, mais quand ca touche... ca touche.

19 techniques

Thunderclap
Coup de tonnerre
Seismic Shock
Choc sismique
Earthshaker
Ebranleur de terre
Judgement
Jugement
Iron Tempest
Tempete de fer
Upheaval
Soulevement
Retaliate
Represaille
Intercept
Interception
Rampart
Rempart
Tenacity
Tenacite
Spine Cracker
Brise-echine
Breach
Breche
Lung Pummel
Ecrase-poumons
Helm Crusher
Brise-heaume
Pile Driver
Enfonceur
Scornful Swipe
Balayage meprisant
Tremor
Tremblement
Vigorous Bash
Coup vigoureux
Heavy Whorl
Tourbillon lourd

🏹 L'Arc — La Voie du Vent

L'arme des eclaireurs de la Canopee et des chasseurs solitaires. L'arc permet d'engager a distance, de kiter les ennemis, et d'infliger des degats elementaires via des fleches speciales. La Voie du Vent enseigne la patience : un bon archer ne tire qu'une fois.

17 techniques

Heavy Nock
Encochage puissant
Ardent Hunt
Chasse ardente
Foothold
Point d'appui
Heartseeker
Chercheur de coeur
Hawkstrike
Frappe de faucon
Death Volley
Volee mortelle
Barrage
Barrage de fleches
Fusillade
Fusillade
Scatterburst
Eclatement
Septic Shot
Tir septique
Piercing Gale
Bourrasque percante
Ignite Arrow
Fleche enflammee
Freeze Arrow
Fleche givree
Jolt Arrow
Fleche electrique
Drench Arrow
Fleche trempee
Owl Talon
Serre du hibou
Eagle Eye
Oeil d'aigle
Note

L'arc est la seule arme qui possede des fleches elementaires — Feu, Givre, Foudre et Eau. Chaque type de fleche necessite un consommable specifique (Firedrop, Gelid Gel, Levin Dust, Poison Clot) qu'on peut crafter ou trouver sur les mobs.


🔥 Le Baton — La Voie du Brasier

Le baton canalise le feu pur. C'est l'arme de destruction massive d'Athar — un lance-flammes ambulant capable de nettoyer des groupes entiers d'ennemis. En contrepartie, le porteur est fragile et consomme enormement d'energie.

L'arme signature du Cercle des Cendres. Si tu vois un mage de feu charger un sort, cours.

12 techniques

TechniqueBrancheDescription
FirebombOffensifBoule de feu explosive — degats de zone a l'impact
FlamethrowerOffensifLance-flammes continu — canalise tant que l'energie dure
FireshockwaveDefensifOnde de choc enflammee — repousse les ennemis proches

Arbre de progression

Degats Boule de feu
+Puissance
Regen Boule de feu
+Regen energie
Rayon Boule de feu
+Zone d'effet
Degats Lance-flammes
+DPS continu
Portee Lance-flammes
+Distance
Drain Lance-flammes
-Cout energie
Vitesse Projectile
+Vitesse
Debloquer Shockwave
Prerequis
Degats Shockwave
+Puissance
Knockback Shockwave
+Repulsion
Portee Shockwave
+Zone
Cout Shockwave
-Energie

🪄 Le Sceptre — La Voie de la Restauration

Le sceptre est l'arme des guerisseurs de la Canopee et des medecins de guerre. Il canalise l'energie de la Velorite pour soigner les allies, drainer la vie des ennemis, et projeter des auras protectrices. Aucun groupe serieux ne part en donjon sans un porteur de sceptre.

13 techniques

Lifesteal Beam — Rayon de Vie

Un rayon qui draine la vie de l'ennemi pour soigner le lanceur. L'outil de survie solo par excellence.

Degats Rayon
+Puissance drain
Portee Rayon
+Distance
Lifesteal Rayon
+% vol de vie
Regen Rayon
+Regen passive

Healing Burst — Soin de Zone

Projette une vague de soin qui affecte tous les allies proches. Le sort de soin principal en groupe.

Soin
+Puissance heal
Portee Soin
+Zone d'effet
Duree Soin
+HOT
Cout Soin
-Energie

Ward Aura — Aura Protectrice

Necessite un skill pour etre debloquee. Projette une aura continue qui protege et renforce les allies proches.

Debloquer Aura
Prerequis
Force Aura
+Puissance buff
Duree Aura
+Temps actif
Portee Aura
+Rayon
Cout Aura
-Energie

Quelle Voie Choisir ?

VoieRoleDifficulteSoloGroupePvP
⚔ EpeePolyvalentMoyen⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
🪓 HacheDPS meleeFacile⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
🔨 MarteauTank / CCMoyen⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
🏹 ArcDPS distanceDifficile⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
🔥 BatonAoE / NukeMoyen⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
🪄 SceptreHealerDifficile⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Conseil du Wiki

Tu n'es pas verrouille dans une Voie. Garde plusieurs armes dans ton inventaire et adapte-toi au combat. Un marteau contre un boss solo, un sceptre quand tu rejoins un groupe, une epee en PvP. Les meilleurs voyageurs d'Athar sont ceux qui maitrisent au moins deux Voies.


Le Systeme de Classes d'Athar

En plus des Voies d'armes, Athar propose un systeme de classes evolutif inspire de FlyFF. Ta classe te donne des bonus passifs permanents qui definissent ton role dans un groupe.

Progression : Tous les voyageurs commencent comme Errant. En gagnant des points de competence (SP), tu debloques des choix de plus en plus puissants.

Progression des classes

EtapeConditionCommandeChoix
ErrantDepartClasse de base, aucun bonus
Voie (1er job)10 SP total/class_choose <nom>6 Voies disponibles
Specialisation (2e job)40 SP total/class_choose <nom>2 Specialisations par Voie

Les SP (Skill Points) sont comptes dans tous tes arbres : General + toutes les armes.

Les 6 Voies

VoieRoleBuff passif
GuerrierTank / EnduranceFortitude +10%
BerserkDPS brutBerserk +4%
ForgeronPenetration armureSunderer +8%
ArcherVitesse / MobiliteHastened +5%
MageRegen energieEnergyRegen +3.0
PretreSoin / SupportRegeneration +2.0

Les 12 Specialisations

SpecialisationVoie requiseBuffs passifs
Lame d'AcierGuerrierReckless +8%, Hastened +4%
GardienGuerrierMaxHP +50, ProtectingWard +12%
FendecranesBerserkBerserk +8%, Frenzied +2%
TrancheurBerserkCritique imminent, Fury +2.0
MarteleurForgeronSunderer +15%, Fortitude +12%
SentinelleForgeronMaxHP +75, Resilience +25%
EclaireurArcherHastened +10%, Frenzied +3%
Tireur d'EliteArcherEagleEye +40%
ElementalisteMageEnergyRegen +5.0, Fury +2.0
EnchanteurMageEnergyRegen +6.0, Regeneration +3.0
SoigneurPretreRegeneration +4.0, MaxEnergy +50
PaladinPretreRegeneration +2.0, MaxHP +40, Fortitude +8%

Commandes

CommandeEffet
/class_infoAffiche ta classe actuelle
/class_choose <nom>Choisir une Voie ou Specialisation
/class_resetRedevenir Errant (admin uniquement)

Astuce : Les buffs de classe sont permanents et se rafraichissent automatiquement. Ils sont cumulatifs avec les buffs d'events et de potions.


Economie et Echanges

Athar dispose de deux systemes d'echange entre joueurs.

Trade P2P (echange direct)

Echange rapide entre deux joueurs connectes. Le vendeur propose un objet a un prix, l'acheteur accepte ou refuse.

CommandeEffet
/trade_offer <joueur> <item> <quantite> <prix>Proposer un echange
/trade_acceptAccepter l'offre recue
/trade_cancelRefuser / annuler l'offre

Les offres expirent apres 60 secondes sans reponse.

Marche d'Athar (NPC Broker)

Le marche est un hotel des ventes global. Tu mets des objets en vente, et n'importe quel joueur peut les acheter — meme si tu es deconnecte.

CommandeEffet
/market_sell <item> <quantite> <prix_unitaire>Mettre en vente (les objets sont retires de l'inventaire)
/market_listVoir toutes les offres du marche
/market_list <filtre>Filtrer les offres par nom d'objet
/market_buy <id>Acheter une offre par son numero

Taxe de 5% : Une taxe de 5% est prelevee sur chaque vente. Si tu vends 100 coins d'objets, tu recois 95 coins. Cette taxe sert de puits monetaire pour equilibrer l'economie.

Si tu es hors ligne quand quelqu'un achete ton offre, tes coins sont stockes et tu les recois automatiquement a ta prochaine connexion avec un message de notification.

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