Les Voies de Combat
Sur Athar, il n'y a pas de "classes" figees. Tu es defini par l'arme que tu portes — et la branche que tu maitrises.
Chaque arme ouvre une Voie avec son propre arbre de competences. Tu peux changer d'arme a tout moment — mais la maitrise prend du temps. Un guerrier qui a passe des semaines a perfectionner sa technique d'epee ne retrouvera pas la meme efficacite s'il prend un marteau.
En plus des Voies d'armes, tous les voyageurs partagent un arbre General : escalade, nage, et deblocage d'armes.
⚔ L'Epee — La Voie de la Lame
L'arme la plus polyvalente d'Athar. L'epee excelle dans toutes les situations — mais ne domine dans aucune. C'est l'arme des adaptables, de ceux qui lisent le combat et changent de strategie en une fraction de seconde.
"L'epee ne te rendra pas le plus fort. Elle te rendra le plus dangereux. Car celui qui maitrise la lame a une reponse a tout."— Sentinelle Aerin, veterane des Marees
Branches de specialisation (26 techniques)
Basique — Les Fondamentaux
Accessible des le debut. Coups simples mais fiables.
Lourde — Force Brute
Pour ceux qui veulent frapper fort. Lent mais devastateur. Ideal contre les boss.
Agile — Vitesse et Esquive
La voie des assassins et des duelistes. Rapide, mobile, mortel en 1v1.
Defensive — Le Mur
Pour les tanks et les protecteurs. Contre-attaques et parades.
Mutilante — Saignement
Inflige des degats sur la duree. Le cauchemar des healers adverses.
Fauchante — Zone
Degats de zone. Indispensable quand on est encercle.
🪓 La Hache — La Voie de la Fureur
Brute, sauvage, implacable. La hache est l'arme de ceux qui ne reculent jamais. Chaque coup est un engagement — pas de demi-mesure, pas de finesse. La philosophie du Cercle des Cendres incarnee dans l'acier.
"La hache ne connait pas la peur. Si tu la portes, tu ne dois pas la connaitre non plus."
21 techniques
L'arbre de la hache est organise autour de la frenzied — plus tu frappes, plus tu deviens puissant. Les techniques cles :
🔨 Le Marteau — La Voie du Seisme
Le marteau ne tranche pas — il ecrase. Chaque frappe ebranle le sol, desiquilibre les ennemis, brise les armures. C'est l'arme des Sentinelles des Marees et des forgerons de la Forge Eternelle. Lent, mais quand ca touche... ca touche.
19 techniques
🏹 L'Arc — La Voie du Vent
L'arme des eclaireurs de la Canopee et des chasseurs solitaires. L'arc permet d'engager a distance, de kiter les ennemis, et d'infliger des degats elementaires via des fleches speciales. La Voie du Vent enseigne la patience : un bon archer ne tire qu'une fois.
17 techniques
L'arc est la seule arme qui possede des fleches elementaires — Feu, Givre, Foudre et Eau. Chaque type de fleche necessite un consommable specifique (Firedrop, Gelid Gel, Levin Dust, Poison Clot) qu'on peut crafter ou trouver sur les mobs.
🔥 Le Baton — La Voie du Brasier
Le baton canalise le feu pur. C'est l'arme de destruction massive d'Athar — un lance-flammes ambulant capable de nettoyer des groupes entiers d'ennemis. En contrepartie, le porteur est fragile et consomme enormement d'energie.
L'arme signature du Cercle des Cendres. Si tu vois un mage de feu charger un sort, cours.
12 techniques
| Technique | Branche | Description |
|---|---|---|
| Firebomb | Offensif | Boule de feu explosive — degats de zone a l'impact |
| Flamethrower | Offensif | Lance-flammes continu — canalise tant que l'energie dure |
| Fireshockwave | Defensif | Onde de choc enflammee — repousse les ennemis proches |
Arbre de progression
🪄 Le Sceptre — La Voie de la Restauration
Le sceptre est l'arme des guerisseurs de la Canopee et des medecins de guerre. Il canalise l'energie de la Velorite pour soigner les allies, drainer la vie des ennemis, et projeter des auras protectrices. Aucun groupe serieux ne part en donjon sans un porteur de sceptre.
13 techniques
Lifesteal Beam — Rayon de Vie
Un rayon qui draine la vie de l'ennemi pour soigner le lanceur. L'outil de survie solo par excellence.
Healing Burst — Soin de Zone
Projette une vague de soin qui affecte tous les allies proches. Le sort de soin principal en groupe.
Ward Aura — Aura Protectrice
Necessite un skill pour etre debloquee. Projette une aura continue qui protege et renforce les allies proches.
Quelle Voie Choisir ?
| Voie | Role | Difficulte | Solo | Groupe | PvP |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Epee | Polyvalent | Moyen | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🪓 Hache | DPS melee | Facile | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| 🔨 Marteau | Tank / CC | Moyen | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| 🏹 Arc | DPS distance | Difficile | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 🔥 Baton | AoE / Nuke | Moyen | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| 🪄 Sceptre | Healer | Difficile | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
Tu n'es pas verrouille dans une Voie. Garde plusieurs armes dans ton inventaire et adapte-toi au combat. Un marteau contre un boss solo, un sceptre quand tu rejoins un groupe, une epee en PvP. Les meilleurs voyageurs d'Athar sont ceux qui maitrisent au moins deux Voies.
Le Systeme de Classes d'Athar
En plus des Voies d'armes, Athar propose un systeme de classes evolutif inspire de FlyFF. Ta classe te donne des bonus passifs permanents qui definissent ton role dans un groupe.
Progression : Tous les voyageurs commencent comme Errant. En gagnant des points de competence (SP), tu debloques des choix de plus en plus puissants.
Progression des classes
| Etape | Condition | Commande | Choix |
|---|---|---|---|
| Errant | Depart | — | Classe de base, aucun bonus |
| Voie (1er job) | 10 SP total | /class_choose <nom> | 6 Voies disponibles |
| Specialisation (2e job) | 40 SP total | /class_choose <nom> | 2 Specialisations par Voie |
Les SP (Skill Points) sont comptes dans tous tes arbres : General + toutes les armes.
Les 6 Voies
| Voie | Role | Buff passif |
|---|---|---|
| Guerrier | Tank / Endurance | Fortitude +10% |
| Berserk | DPS brut | Berserk +4% |
| Forgeron | Penetration armure | Sunderer +8% |
| Archer | Vitesse / Mobilite | Hastened +5% |
| Mage | Regen energie | EnergyRegen +3.0 |
| Pretre | Soin / Support | Regeneration +2.0 |
Les 12 Specialisations
| Specialisation | Voie requise | Buffs passifs |
|---|---|---|
| Lame d'Acier | Guerrier | Reckless +8%, Hastened +4% |
| Gardien | Guerrier | MaxHP +50, ProtectingWard +12% |
| Fendecranes | Berserk | Berserk +8%, Frenzied +2% |
| Trancheur | Berserk | Critique imminent, Fury +2.0 |
| Marteleur | Forgeron | Sunderer +15%, Fortitude +12% |
| Sentinelle | Forgeron | MaxHP +75, Resilience +25% |
| Eclaireur | Archer | Hastened +10%, Frenzied +3% |
| Tireur d'Elite | Archer | EagleEye +40% |
| Elementaliste | Mage | EnergyRegen +5.0, Fury +2.0 |
| Enchanteur | Mage | EnergyRegen +6.0, Regeneration +3.0 |
| Soigneur | Pretre | Regeneration +4.0, MaxEnergy +50 |
| Paladin | Pretre | Regeneration +2.0, MaxHP +40, Fortitude +8% |
Commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
/class_info | Affiche ta classe actuelle |
/class_choose <nom> | Choisir une Voie ou Specialisation |
/class_reset | Redevenir Errant (admin uniquement) |
Astuce : Les buffs de classe sont permanents et se rafraichissent automatiquement. Ils sont cumulatifs avec les buffs d'events et de potions.
Economie et Echanges
Athar dispose de deux systemes d'echange entre joueurs.
Trade P2P (echange direct)
Echange rapide entre deux joueurs connectes. Le vendeur propose un objet a un prix, l'acheteur accepte ou refuse.
| Commande | Effet |
|---|---|
/trade_offer <joueur> <item> <quantite> <prix> | Proposer un echange |
/trade_accept | Accepter l'offre recue |
/trade_cancel | Refuser / annuler l'offre |
Les offres expirent apres 60 secondes sans reponse.
Marche d'Athar (NPC Broker)
Le marche est un hotel des ventes global. Tu mets des objets en vente, et n'importe quel joueur peut les acheter — meme si tu es deconnecte.
| Commande | Effet |
|---|---|
/market_sell <item> <quantite> <prix_unitaire> | Mettre en vente (les objets sont retires de l'inventaire) |
/market_list | Voir toutes les offres du marche |
/market_list <filtre> | Filtrer les offres par nom d'objet |
/market_buy <id> | Acheter une offre par son numero |
Taxe de 5% : Une taxe de 5% est prelevee sur chaque vente. Si tu vends 100 coins d'objets, tu recois 95 coins. Cette taxe sert de puits monetaire pour equilibrer l'economie.
Si tu es hors ligne quand quelqu'un achete ton offre, tes coins sont stockes et tu les recois automatiquement a ta prochaine connexion avec un message de notification.