Lore & Histoire d'Athar
Ce que l'on sait du continent oublie — et ce que l'on ne sait pas encore.
La Grande Chronologie
Le temps sur Athar est compte en "Cycles" — des periodes d'environ un siecle. Personne ne sait combien de Cycles se sont ecoules depuis l'Exil. Les dates ci-dessous sont des estimations basees sur les inscriptions trouvees dans les ruines.
Avant l'Exil, Athar etait un continent prospere. Les Nains de la Carriere Eternelle forgeaient des armes d'orichalque. Les Haniwa gardaient les tombeaux ancestraux. Les Myrmidons — des guerriers de bronze — protegeaient les frontieres. Le commerce maritime reliait Athar au reste du monde.
Au sommet de cette civilisation : les Architectes, des batisseurs dont la technologie depassait tout ce que le monde connaissait. Ce sont eux qui ont erige les structures que l'on retrouve aujourd'hui dans les donjons — des constructions impossibles, impregnees d'une energie que personne ne sait reproduire.
Les Architectes ont decouvert la Velorite — un minerai vibrant d'une energie inconnue, enfoui dans les entrailles du continent. Ses proprietes semblaient miraculeuses : guerison, amplification de pouvoir, et surtout... la capacite de plier l'espace. Ils ont commence a l'exploiter massivement.
Ce qu'ils n'ont pas compris, c'est que la Velorite n'etait pas un minerai. C'etait un systeme immunitaire.
Du jour au lendemain, une Brume impenetrable a enveloppe Athar. Aucun navire ne pouvait plus ni entrer ni sortir. Les Architectes ont disparu — litteralement. Pas de cadavres, pas de traces de bataille. Simplement... vides. Comme aspires.
Ceux qui restaient — les mineurs, les soldats, les marchands, les fermiers — se sont retrouves pieges sur un continent de plus en plus hostile. Les creatures ont commence a muter. Les donjons, jadis des centres de recherche, sont devenus des pièges mortels. Et quelque chose a eveille les morts.
Pendant des siecles, les survivants se sont adaptes. Les cinq factions ont emerge :
- Le Cercle des Cendres a brule les terres corrompues et y a construit ses forteresses.
- Les Abysses ont fouille les ruines a la recherche de reponses.
- La Forge Eternelle a preserve le savoir-faire nain.
- Les Sentinelles des Marees ont protege les cotes.
- La Canopee a appris a communiquer avec la nature mutante.
Aucune faction n'a jamais domine les autres. L'equilibre tient par la menace commune : les donjons, les boss de monde, et la Brume elle-meme.
Pour des raisons inconnues, la Brume se dissipe. Pour la premiere fois en des siecles, des voyageurs du monde exterieur peuvent atteindre Athar. C'est vous.
Vous arrivez sur un continent qui a survecu seul pendant trop longtemps. Les factions vous observent. Les donjons attendent de nouveaux challengers. Et dans les profondeurs, quelque chose s'agite.
Les Mysteres Non Resolus
Athar est plein de questions sans reponse. Certaines se devoileront au fil du jeu — d'autres resteront peut-etre a jamais dans l'ombre.
Pas un seul squelette. Pas un seul journal intime. Une civilisation entiere, disparue en une nuit. Les Statues de Terracotta qu'on trouve dans les ruines ont ete fabriquees apres leur disparition — mais par qui ?
Qu'est-ce qui transforme les creatures paisibles en monstres agressifs ? Les Husks — ces coquilles vides qui hantent les sanctuaires cultistes — etaient-ils autrefois humains ? La Spore de Corruption qu'on trouve dans les donjons cultistes confere une puissance frenetique... au prix de sa sante mentale.
Deux titans arpentent le continent : le Gigas de Feu et le Gigas de Givre. Ils ne communiquent pas. Ils ne dorment pas. Ils semblent garder quelque chose — mais quoi ? Les Abysses pensent qu'ils sont les derniers Architectes, transformes par la Velorite. Le Cercle des Cendres veut simplement les abattre.
Apres des siecles d'isolement, la Brume disparait pile au moment ou des voyageurs arrivent. Coincidence ? Les Abysses soupconnent que quelqu'un — ou quelque chose — a invite le monde exterieur sur Athar. La question est : pourquoi ?
La Velorite
Le minerai le plus precieux et le plus dangereux d'Athar. La Velorite est un cristal violet-bleu qui pulse d'energie. On la trouve sous forme de fragments (courants) ou de cristaux purs (extremement rares).
Proprietes connues
- Amplification — Infusee dans une arme, elle augmente considerablement sa puissance.
- Guerison — Les sceptres de Velorite sont les meilleurs outils de soin connus.
- Resonance — Deux fragments de Velorite vibrent a la meme frequence, peu importe la distance. Les Architectes l'utilisaient pour la communication instantanee.
Dangers
- L'exposition prolongee provoque des mutations (voir : la faune d'Athar).
- Les gisements de Velorite sont toujours gardes par des creatures hostiles — attires par l'energie.
- Les Cultistes l'utilisent pour des rituels qui transforment les humains en Husks.
Langues et Inscriptions
Trois langues coexistent sur Athar :
- Le Commun — Parle par toutes les factions, herite de l'Age d'Or.
- Le Runique Nain — Grave sur les armes et les portes des donjons nains. Dechiffrable avec de la patience.
- Le Glyphe des Architectes — Personne ne sait le lire. Pas encore. Les inscriptions qu'on trouve dans les donjons semblent... reagir a la Velorite.
"L'Exil n'etait pas une punition. C'etait une quarantaine. Ne creusez pas plus profond." — Traduit par les Abysses, fiabilite contestee