Artisanat
La Forge Eternelle n'a pas survecu a l'Exil par la force. Elle a survecu par le savoir-faire.
L'artisanat sur Athar suit une chaine : recolte → raffinage → craft. Les minerais doivent etre fondus en lingots, les peaux tannees en cuir, avant de pouvoir etre utilises dans des recettes d'armes et d'armures.
Minerais et Lingots
Les minerais se trouvent en minant (pioche requise) dans les grottes, montagnes et donjons. Chaque tier debloque de meilleurs equipements.
| Tier | Minerai | Lingot | Utilisation |
|---|---|---|---|
| 0 | Cuivre + Etain | Bronze | Armes et armures de base |
| 1 | Fer | Fer | Equipement intermediaire |
| 2 | — | Acier | Craft avec fer + charbon |
| 3 | Cobalt | Cobalt | Armes et armures avancees |
| 4 | Or | Or | Bijoux, composants speciaux |
| 4 | Argent | Argent | Armes anti-mort-vivant, composants |
| 5 | Bloodstone | Bloodsteel | Armes puissantes |
| 5 | Or Ancien | — | Composant de craft legendaire (Carriere Naine) |
| 6 | — | Orichalque | Le metal ultime. Armes les plus puissantes craftables. |
Mineraux Speciaux
| Materiau | Source | Utilisation |
|---|---|---|
| Fragment de Velorite | Partout (minage, mobs) | Composant universel, infusion d'armes |
| Cristal de Velorite | Rare — donjons, Gigas | Craft d'armes epiques |
| Charbon | Minage | Fondre le fer en acier |
| Lodestone (Magnetite) | Minage rare | Composant special |
Gemmes
Trouvees en minant ou dans les coffres de donjon. Utilisees pour les bijoux et l'amelioration d'equipement.
Peaux et Cuirs
| Materiau | Source | Produit |
|---|---|---|
| Cuir brut | Creatures pacifiques | Cuir basique |
| Cuir epais (Thick Leather) | Adlet, creatures des glaces | Armure intermediaire |
| Cuir robuste (Tough Hide) | Quad Medium (ours, etc.) | Armure avancee |
| Cuir rugueux (Rugged Hide) | Yeti, boss | Armure haute gamme |
| Fourrure | Adlet, creatures arctiques | Armure boreale |
Progression de l'Artisan
Les recettes se debloquent en trouvant des livres de recettes dans les coffres de donjon. Plus le donjon est de haut tier, meilleures sont les recettes.
| Donjon | Recettes disponibles |
|---|---|
| Gnarling (T1) | Fer, Laine, Coton, Cuir, Bambou, Nourriture, Potions, Utilitaires |
| Adlet (T1) | Acier, Soie, Ecaille, Bois dur, Instruments, Explosifs, Planeurs, Equipement basique |
| Cultist (T5) | Equipement avance, Lanternes |
Ingredients Speciaux
Consommables Elementaires
Necessaires pour les fleches elementaires de l'arc :
Nourriture
Manger restaure la satiete qui regene les PV passivement. La viande crue est moins efficace que la viande cuite. Les plats cuisines sont les meilleurs.
| Aliment | Satiete | Duree | Notes |
|---|---|---|---|
| Pomme | 2.0 | 5s | Facile a trouver |
| Carotte | 2.0 | 5s | Ameliore la vision (selon la legende) |
| Champignon | 2.0 | 5s | "Esperons qu'il n'est pas toxique" |
| Noix de coco | 4.0 | 5s | Plages tropicales |
| Fromage nain | 3.5 | 7.5s | Lait de chevre naine. Aromatique. |
| Curry aux champignons | 10.0 + Regen | 5s + 70s regen | Le meilleur plat du jeu. Regen 1.0 pendant 70s. |
| Viande crue (petite) | 0.25 | 10s | Tres peu efficace — cuis-la ! |
| Viande cuite (grosse) | 6.0 | 10s | Bonne source de satiete |
| Enorme cuisse cuite | 9.5 | 10s | Le festin. Drop d'oiseaux geants. |
| Spore de Corruption | — | 60s | Buff Frenzied + Cursed. Pas de la nourriture, mais ca se mange. |